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推荐Android两种屏幕适配方案

时间:2020-02-20 19:34:09 出处:uu快3下载安装_uu快3注册邀请码_手机版ios

}

{



final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();

效果展示

}

return value * metrics.density;

case COMPLEX_UNIT_MM:

opts.inDensity = density;

return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);

为什么么让,总结下大致需求如下:

return decodeStream(is, pad, opts);

android:name="fontsize"

super.onCreate();

如此适配后的 density = 设备真实宽(单位px) / 360 ,接下来只都要把当让让让我们 儿计算好的 density 在系统中修改下即可,代码实现如下:

appDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;

case COMPLEX_UNIT_PT:

}

/**

public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value,

android:name="designdpi"

 //application

DisplayMetrics#densityDpi 也不 上述的dpi

activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;

public class TestFragment extends Fragment {

final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 360 ;

opts = new Options();

//拿到布局填充器返回的view后

这里用到的DisplayMetrics正是从Resources中获得的。

}

final DisplayMetrics appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();

假设当让让让我们 儿UI设计图是按屏幕深层为360 dp来设计的,如此在上述设备上,屏幕深层真是为1060 /(440/160 )=392.7dp,也也不 屏幕是比设计图要宽的。某些情形下, 即使使用dp也是无法在不同设备上显示为同样效果的。 一起还占据 帕累托图设备屏幕深层匮乏360 dp,这时就会意味着着 按360 dp深层来开发实际显示不全的情形。

当然还某些某些dp转换的场景,基本都会通过 DisplayMetrics 来计算的,这里不再详述。为什么么让,想要满足上述需求,当让让让我们 儿只都要修改 DisplayMetrics 中和 dp 转换相关的变量即可。

if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {

activityDisplayMetrics.density = targetDensity;

可见也是通过 DisplayMetrics 中的值来计算的。

px = dp * (dpi / 160 );

return value * metrics.scaledDensity;

case COMPLEX_UNIT_IN:

今日头条轻量级适配方案

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;

implementation ‘me.yatoooon:screenadaptation:1.1.1’

屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系

* @param application

原理

(3.)现在打开你的布局文件,为什么么让打开预览,点击预览上部的小手机图标挑选和你设计图匹配的模拟器,为什么么让就可不必必 按照设计图测量并编写布局文件,测量和编写的单位用px还是dp取决于你清单文件中的meta_data中unit填写的值,暂时只支持宽 高 padding layout_margin 字体大小 这哪好多个属性(刚刚有minmaxWidthHeight某些属性值,适配时…loadView(…view,new CustomConversion()),刚刚有某些都要的属性值,请自行继承IConversion和AbsLoadViewHelper编写),布局文件完成后,你看完的预览是哪此样,各种真机运行出来也不 哪此样.

if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {

public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 360 ;

}

ScreenAdapterTools.getInstance().loadView(getWindow().getDecorView());

activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;

final int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160 );

* resources, which we pass to be able to scale the bitmap accordingly.

 private void setCustomDensity(@NonNull Activity activity, final @NonNull Application application) {

*/

DisplayMetrics#density 也不 上述的density

final int density = value.density;

.....

删剪不必改变本人的布局编写习惯,你原来是为什么么么会写布局,就为什么么么会写布局.不必去继承适配类,不必在最外层寄邮邮寄包裹 适配布局,不必新建茫茫多的分辨率适配文件夹,并不求强制使用px为单位,支持代码动态换成view适配,可不必必 实时预览布局,满足旋转和分屏适配,全面屏或带虚拟按键手机适配也没大疑问.

于是修改后上线灰度测试了一版,稳定性符合预期,如此收到由此带来的crash,为什么么让收到了也不 字体过小的反馈:

}

android:name=".App"

前言

本文来自云栖社区公司商务合作 伙伴“终端研发部”,了解相关信息可不必必 关注“终端研发部”。

final int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160 );

<meta-data

DisplayMetrics#scaledDensity 字体的缩放因子,正常情形下和density相等,为什么么让调节系统字体大小都会改变某些值

注:旋转适配,刚刚应用屏幕固定了某个方向不旋转话语(比如qq和微信),下面可不写.

找兼容突破口

下面假设设计图深层是360 dp,以宽维度来适配。

本库是按照设计图的深层的值(单位px)和对应标准dpi来适配的(手机实际深层相对于设计图增加或减少,深层同比例(这的比例是深层增加或减少的比例)增加或减少),所有的布局控件都按某些比例(手机实际深层/设计图深层)来适配,在不同的分辨率,不同ppi(手机屏幕密度,又称为dpi),不同最小深层(有的人喜欢去调开发者选项下面的最小深层,主流手机默认为360 dp)的手机下都做到了适配。

android:name="unit"

}

为什么么让测试后发现另外1个多多大疑问,也不 刚刚在系统设置中切换字体,再返回应用,字体并如此变化。于是还得监听下字体切换,调用 Application#registerComponentCallbacks 注册下 onConfigurationChanged 监听即可。

* point value. The two parameters <var>unit</var> and <var>value</var>

ScreenAdapterTools.getInstance().loadView(view);

* is {@link android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE}

if (!isInEditMode()) {

传统dp适配土办法 的缺点

super.onCreate(savedInstanceState);

}

}

//activity

public class App extends Application {

初始化工具类

android:value="1.0" /> //全局字体的大小倍数,为什么么让老板会真是你的所有的字小了刚刚大了,你总可不必必 1个多多1个多多去改吧

return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);

}

支持dp和sp单位,控制迁移成本到最小。

* function is not an {@link ColorSpace.Rgb.TransferParameters ICC parametric curve}

sp是字体大小(前面清单文件中要求字体也用dp刚刚px),sp随系统字体大小变化而变化,但据我观察,像微信qq哪此app的字体是不随系统显示字体大小变化的.

appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;

final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();

sRoncompatScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;

在Android开发中,刚刚Android碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,而想要在各种分辨率的设备上显示基本一致的效果,适配成本如此高。真是Android官方提供了dp单位来适配,但其在各种奇怪分辨率下表现却不尽如人意,为什么么让下面探索两种简单且低侵入的适配土办法 。本文将推荐两种屏幕适配方案,当让让让我们 儿可不必必 根据实际情形使用。

ScreenAdapterTools.getInstance().reset(this);

}

if (sRoncompatDennsity == 0) {

public void onLowMemory() {

* @return The complex floating point value multiplied by the appropriate 

public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;

activityDisplayMetrics.density = appDisplayMetrics.scaledDensity = targetDensity;

* Decode a new Bitmap from an InputStream. This InputStream was obtained from

}

return value * metrics.xdpi;



</application>

setContentView(R.layout.activity_main_dp);

原来会占据 哪此大疑问呢?

本库特点

if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {

private static float sRoncompatScaledDensity;

最终方案

android中的dp在渲染都会将dp转为px,计算公式:

注: 1.自定义view话语,在 ScreenAdapterTools.getInstance().loadView(view); 外面寄邮邮寄包裹 一层判断如下,不然在使用自定义view编写布局文件时预览xml会有大疑问!但不影响真机运行效果.

//activity

appDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;

DisplayMetrics metrics)

application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {

//application

appDisplayMetrics.density = targetDensity;

public static float applyDimension(int unit, float value,

/**

}

}

case COMPLEX_UNIT_DIP:

private static float sRoncompatDennsity;

@Override

* @param unit The unit to convert from.

* @param metrics Current display metrics to use in the conversion -- 

* and {@link BitmapFactory.Options#inMutable} is set, if the specified color space

* Converts an unpacked complex data value holding a dimension to its final floating 

}

return view;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

} else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {

}

先来熟悉下 DisplayMetrics 中和适配相关的哪好多个变量:

如此是都会所有的dp和px的转换都会通过 DisplayMetrics 中相关的值来计算的呢?

* metrics depending on its unit. 

* @param activity

sRoncompatScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;

View view = inflater.inflate(R.layout.test_px, container, false);

<meta-data

可不必必 看出,刚刚设计图宽为360 dp,想要保证在所有设备计算得出的px值都正好是屏幕深层话语,当让让让我们 儿可不必必 不必 修改 density 的值。

* is not {@link ColorSpace.Model#RGB RGB}, or if the specified color space's transfer

validate(opts);

android:value="460 " /> //设计图对应的标准dpi,根据下面的那张图找到对应的dpi,比如1060 就对应460 dpi,刚刚拿到的是某些深层的设计图,如此挑选1个多多相近的dpi就好了

通常情形下,一部手机的分辨率是宽x高,屏幕大小是以寸为单位,如此三者的关系是:

 @Override



case COMPLEX_UNIT_PX:

return 0;

sRoncompatDennsity = appDisplayMetrics.density;

ScreenAdapterTools.getInstance().loadView(view);

首先来梳理下当让让让我们 儿的需求,一般当让让让我们 儿设计图都会以固定的尺寸来设计的。比如以分辨率1920px 1060 px来设计,以density为3来标注,也也不 屏幕真是是640dp 360 dp。刚刚当让让让我们 儿想在所有设备上显示删剪一致,真是是不现实的,刚刚屏幕高宽比都会固定的,16:9、4:3甚至某些宽高比层出不穷,宽高比不同,显示删剪一致就不刚刚了。为什么么让通常下,当让让让我们 儿只都要以宽或高1个多多维度去适配,比如当让让让我们 儿Feed是上下滑动的,只都要保证在所有设备中宽的维度上显示一致即可,再比如1个多多不支持上下滑动的页面,如此都要保证在高某些维度上都显示一致,尤其可不必必 占据 某些设备上显示不全的情形。一起考虑到现在基本都会以dp为单位去做的适配,刚刚新的方案不支持dp,如此迁移成本也非常高。

*/

return value;

public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {

(2.)在Fragment或recyclerview,listview或gridview,viewpager,自定义view等等等,若果能找到布局填充器(自定义view完都会代码绘制的如此用布局填充器为什么么么会办?往下看)

if (opts == null) {

@Override

ScreenAdapterTools.init(this);

private void setCustomDensity(@NonNull Activity activity, @NonNull Application application) {

(1.)在Activity中,找到setcontentview(R.layout.xxxxxx)

* @throws IllegalArgumentException if {@link BitmapFactory.Options#inPreferredConfig}

@Override

}

<meta-data

@Override

再看看图片的decode,BitmapFactory#decodeResourceStream土办法 :

(2.)在AndroidManifest.xml文件中声明使用你本人创建的application为什么么让换成meta-data数据,例子上标明了哪此数据的代表的意义

}

2.删剪代码绘制的自定义view为什么么么会办? 比如说我绘制了个半径为60 dp的圆,在代码里找到获取半径属性值circleRadius的地方

* @param value The value to apply the unit to.

//计算宽为360 dp 同理可不必必 设置高为640dp的根据实际情形

InputStream is, Rect pad, Options opts) {

}

opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;

});

意味着着 是在里面的适配中,当让让让我们 儿忽略了DisplayMetrics#scaledDensity的特殊性,将DisplayMetrics#scaledDensity和DisplayMetrics#density设置为同样的值,从而某些用户在系统中修改了字体大小失效了,为什么么让当让让让我们 儿还可不必必 直接用原始的scaledDensity,直接用话语刚刚意味着着 某些文字超过显示区域,为什么么让当让让让我们 儿可不必必 通过计算刚刚scaledDensity和density的比获得现在的scaledDensity,土办法 如下:

android:value="px" /> //你的布局里面用的是px这就写px,你的布局里面用的是dp这就写dp,要统一,并不一会儿px一会儿dp,字体也用px刚刚dp,并不必sp,微信qq用的肯定都会sp.

梳理需求

px是分辨率的单位 比如现在主流手机分辨率1060 *1920.

/**

//ScreenAdapterTools.getInstance().reset(this);//刚刚希望android7.0分屏也适配话语,换成这句

原文发布时间为:2018-08-60

android:value="1060 " /> //设计图的宽,单位是像素,推荐用markman测量,量出来刚刚是760 px如此请尽量去找ui设计师要一份android的设计图.

public void onCreate() {

举个例子:屏幕分辨率为:1920*1060 ,屏幕尺寸为5吋话语,如此dpi为440。

//计算宽为360 dp 同理可不必必 设置高为640dp的根据实际情形

@Override

<application

一起在 Activity#onCreate 土办法 中调用下。代码比较简单,也如此涉及到系统非公开api的调用,为什么么让理论上不必影响app稳定性。

super.onConfigurationChanged(newConfig);

本文作者:Gxinyu

android:name="designwidth"

//在setContentView();里面换成适配话语

final DisplayMetrics appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();

appDisplayMetrics.density = appDisplayMetrics.scaledDensity = targetDensity;

density = dpi / 160 ;

宽 240 320 460 720 1060 1440

DPI等级 LDPI MDPI HDPI XHDPI XXHDPI XXXHDPI

DPI数值 120 160 240 320 460 640

(1.)创建本人的application继承Application

* are as in {@link #TYPE_DIMENSION}.

而dpi是根据屏幕真实的分辨率和尺寸来计算的,每个设备都刚刚不一样的。

AndroidScreenAdaptation gihub地址

从dp和px的转换公式 :px = dp * density

}

<meta-data

哪此长篇大论的文章我也不 想提,想必读者刚刚在别处看疯了,知道哪好多个最简单的概念用起来就可不必必 了

final float targetScaledDensity = targetDensity * (sRoncompatScaledDensity / sRoncompatDennsity);

 if (opts.inDensity == 0 && value != null) {

通过阅读源码,当让让让我们 儿可不必必 得知,density 是 DisplayMetrics 中的成员变量,而 DisplayMetrics 实例通过 Resources#getDisplayMetrics 可不必必 获得,而Resouces通过Activity刚刚Application的Context获得。

* supplies display density and scaling information.

*/

case COMPLEX_UNIT_SP:

为什么么让上述屏幕尺寸、分辨率和像素密度的关系,也不 设备并如此按此规则来实现, 为什么么让dpi的值非常乱,如此规律可循,从而意味着着 使用dp适配效果差强人意。

px = density * dp;

switch (unit) {

dp是安卓开发专有的单位 在 不同的手机下 1dp = 不同的 px.

首先来看看布局文件中dp的转换,最终都会调用 TypedValue#applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) 来进行转换:

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